Entity ML-50 “轮盘赌游戏”

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实体生物学分类系统

Art.GHC-17 - 轮盘赌游戏


IETS:5E-5A

实体编号:Entity ML-50
项目类型:野生
生物特征:自发能量体
栖息地:全境

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描述:

Entity ML-50是以一种未知方式存在的实体。最初由三位流浪者发现并与其进行“游戏”,但最终只有两名流浪者脱身。对于该实体的最初档案与大概描述得以入档

行为:

Entity ML-50在遭遇智力为5C并拥有完整世界观认知的实体或人类时将会询问其是否愿意参加“游戏”。如对方同意,Entity ML-50将就地放置其“背上”的毯子并铺开,同时展示阶段

阶段一
Entity ML-50将计数器放置在旁边(通常为参加“游戏”者的右侧)并打开计数器。Entity ML-50与参加游戏者的初始分数为2

Entity ML-50将“手”中的左轮手枪装填子弹,装填后Entity ML-50将左轮手枪递给参与游戏者,参与游戏者向自己按动扳机,同时无法向别处按动扳机

如参与游戏者向自己激发出子弹,将只听到一声枪响并眼前一黑,睁开眼后分数减一。如参与游戏者向自己未激发出子弹,则无事发生,Entity ML-50将拿过参与游戏者手中的左轮手枪并开始下一回合

Entity ML-50与参与游戏者的行为是相同的

若所有子弹打完后仍未决出胜负,Entity ML-50将会重新装填子弹

如参与游戏者的分数归零,参与游戏者将立即死亡。如Entity ML-50的分数归零,将进入阶段二

阶段二
阶段二开始时参与“游戏”者与Entity ML-50可随机抽取道具。道具包括莫洛托夫鸡尾酒(使用时使Entity ML-50分数减一)、随机前厅品牌的香烟(使用后可将香烟头塞入左轮手枪推出一发子弹)、随机前厅品牌的汽水(使自身分数加一)、随机前厅品牌的啤酒(使用后使Entity ML-50回合加一),在一轮子弹打空后可重新抽取道具

在双方抽取道具完毕后,Entity ML-50将会装填四颗子弹

阶段二双方初始分数为四,其余所有操作与阶段一相同

阶段三
阶段三开始时同阶段二一致,双方皆可抽取道具。但将多出几样道具,包括一颗子弹(会合开始后可将其装填入左轮手枪并结束回合)、电风扇(对自己使用使自身分数加一)、一瓶金属味的杏仁水(使用后若激发出子弹分数不会扣除)

在双方抽取道具完毕后,Entity ML-50将会装填五颗子弹

阶段三双方初始分数为五,在分数跌入至一时将无法使用道具回复分数,其余操作与阶段一相同

值得一提的是,如果在危险环境与Entity ML-50进行"游戏”,那么Entity ML-50将会通过它力所能及的一切手段排除干扰因素

若参与“游戏”者在三场游戏中皆为胜者,那么该参与游戏者将会获得包括但不限于12升杏仁水、500毫升思乡溶剂、1千克火盐等奖励

生物学特征

Entity ML-50被报告为形似笑魇。但由于该实体的特殊性质,仅能通过部分参与游戏者的录像推断出该实体拥有成型的手臂。其余身体结构等待进一步报告

发现

Entity ML-50的发现者比例占比较多的是赌博成瘾者或吸烟成瘾者,这意味着这两者遭遇Entity ML-50的可能性相较于其他人或实体更高。饮酒成瘾者、家暴惯犯等发现Entity ML-50的比例在近期也有所上升

行为准则

应当

  • 非特殊情况不参与“游戏”
  • 与Entity ML-50保持距离,但不可激怒对方

不应

  • 在Entity ML-50进行游戏时打扰双方
  • 过度痴迷于赌博

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