Level DR-1-“一号噩梦”
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 多变

  • 安全指数变化
  • 极不稳定
  • 精神危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level DR-1是Dr群层的第一个层级

描述:

该层级表现为一个会进行四次变化以及与非欧里几得空间融合的空间。
之所以是噩梦,是因为level Dr-1似乎永远清楚流浪者在恐惧什么,而这种令人恐惧的噩梦空间被分为了五种,虽然尚不知道搞层级是如何了解流浪者内心最大的恐惧是什么,但流浪者们会最先进入他们不恐惧的空间之一,并按照此顺序进入其他空间,同理 流浪者最后进入的空间便是他们最恐惧的噩梦。
而噩梦空间通常都是流浪者们在鼓起勇气找到一个突破的端点以后,便可以切出到下一个空间或离开该层级。而突破以后的变化过程类似变化的黎曼空间1,但变化中的流浪者并不会受到任何伤害,黎曼空间成功变化成为三维区域2后便会转化成为下一个噩梦区域。

密集恐惧症

该区域表现为一个无尽的海洋球池,海洋球池的深度为0.4米,当你踩在软软的地面上时,你可能觉得地面是海绵,但当你看看脚下后,海洋池内有无数密集的眼睛

Screenshot_20230421_195405_com.huawei.search_edit_27866685574914.jpg

密集恐惧症区域的照片

当你扒开海洋球池可能会吓一跳,这些眼睛会永远盯着这里的流浪者们,而他们异常的密集,给人一种极其不安的感觉,而根据调查,这些眼睛的上方有一层透明的软保护膜,避免他们直接被踩踏,而当患有密集恐惧症流浪者持续停留在该区域后,无法生还的概率也更高。


无密集恐惧症:这种流浪者看到这些眼睛顶多也只是吓一跳而已,并不会感到什么不适感。


轻度密集恐惧症:根据统计,该类型流浪者发现脚下的眼睛后,会陷入一种不安的状况,他们通常表现为:这种眼睛会对自己做什么,它们对自己具有危险,或因它们注视导致的不安。


高度密集恐惧症:该类型流浪者可能刚进入该区域就会因为海洋球而感到轻微不安,一旦它们发现了下面的眼睛,轻则出现恶心的情况,重则昏厥或变为悲尸。


重度密集恐惧症:这种流浪者刚进入该区域就会汗毛立起发,发现下方的眼睛后极有可能精神直接进入强烈恐惧状态,不久后这类流浪者会变为悲尸…
突破方案:
当你敢于直视那些永远盯着你的眼睛时,它们便会慢慢地消失,之后便会进入区域切换状态3

幽闭恐惧症

该区域表现为一个封闭且无限向前后延伸的火车隧道,脚下的铁轨以及封闭的空间似乎总是在暗示什么。此区域的初始状态异常的宽阔,但是每过去10分钟,隧道的两侧以及天花板都会向内侧移动53cm,而期间远处似乎还不断地传来火车的鸣笛以及探照灯,在火车隧道已经缩小到流浪者动弹不得时,如果流浪者表现出一种奋力挣扎的样子,似乎是可以直接突破该噩梦空间,但如果一旦流浪者陷入恐惧或放弃挣扎,那么墙壁会继续向内收缩,直到流浪者死亡。

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幽闭恐惧症未收缩时的照片

突破方案:
勇敢面对,奋力挣扎后,会进入区域更换状态。

深海恐惧症

该区域表现为一个无尽的海域,而流浪者来到该区域后会直接掉入海中,没有任何着力点,而该区域的天空是晴天一片,但是海底却是无尽的黑暗,没有任何亮光以及鱼类,并且也不会出现珊瑚 只有无限向下的水域。

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深海恐惧症区域的海面

流浪者似乎只能在该区域苦苦挣扎,如果流浪者表现出胆怯,在海面挣扎的行动,那么他们通常很快就会因力竭而沉入海底死去。
突破方案:
当你沉入海底后,看似无限深的海域却有着底部,只是水中的一种物质导致视野极其受限而给人一种黑暗的感觉,因此当你触碰水底的地面后会进入区域更换状态

巨物恐惧症

该区域表现为一个地面平整,有闪烁的星空,以及随机分布着巨型水泥建筑的区域。当流浪者来到该区域,便会看到上方一块巨大的彗星向地面逼近,而该区域也会有许多随机分布的矩形长方形建筑立在各种位置,而彗星会以5m/s的速度朝流浪者逼近,一开始彗星在远处,看起来只有6cm大小,但当彗星逐渐逼近,流浪者们就会发现它巨大无比,目测它的直径有653.4km。

Screenshot_20230422_173259_tv.danmaku.bili_edit_15551890891896.jpg

巨物恐惧症区域的照片

当流浪者看到彗星陷入恐惧或绝望时,彗星会加速向这里逼近,从5m/s加速到12m/s,当彗星的速度达到7m/s撞击地面时,会引发一次巨大的爆炸,这场爆炸会席卷该区域所有的区域并使流浪者死亡。如果流浪者奋力逃跑 ,可能会发现彗星始终朝着自己的方向运动,但是这样真的就必死无疑了吗?
突破方案:
当流浪者认为自己无法逃脱或陷入恐惧无法自拔时,会死于彗星引发的大爆炸。但如果流浪者始终向着远方逃离,那么彗星最终就会慢慢减速并停留在流浪者上方,而这时该区域就会在30秒后直接进入区域更换状态。

实体

该层级是一种极端打击流浪者心理的层级,但是并未出现任何致死的实体,甚至流浪者无法遇到任何其他生物。

社区,基地或前哨站

介于该层级特殊的性质,这里没有任何社区基地前哨站

出口与入口

入口

Level ML-2睡着会来到此层级
穿过你所来之地中的光柱,有25%概率来到此层级

出口

当你成功度过四个噩梦区域后,会通过黎曼空间直接陷入以下出口。
Level DR-3Level ML-8

注:难度为多变的原因是:此层级的难度跟随流浪者的心理而变化


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