Level-ML-150“洞窟”
评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ML-150是风室的第151层。

描述:

该层级表现为一个无限且无规循环地形的半欧几里得空间。人们刚切入此处时,这里的空间看起来似乎非常有限,因此人们进入该层级时经常会看到该层级极其狭小,甚至有时只有一个操场的大小;而人们通常会隐隐约约看到一些门在不远处,但每当想要靠近那些门时,那些门会莫名地消失在原地。而流浪者未观测的区域也会出现更多的可探索空间。

-cc8ac6489ee876c.jpg

包含了洞窟的一张照片

而天花板上的大型洞窟就成为此层级重要的路标,洞窟出现的数量也代表您探索空间的大小,这些洞窟下方通常是一个斜坡,人们可以通过一些方法通过洞窟抵达上方,但是似乎一旦抵达上方就会有一层很浓的雾开始遮挡视野,这导致洞窟上方的探索是极其困难的。

在洞窟下方仰视时,也会看到上方浮现的乌云,乌云中隐隐约约的出现许多闪电。而洞窟似乎只会在本层级的对角处出现,但洞窟却遍布在了层级的许多地方,这也说明本层级的空间极其不规则及庞大。

除了这些一些人报告说在本层级的洞窟看见了天空上的阴云浮现了一些字,通常为“aqui”“-não”“compreensão”,这些字符的出现似乎没有对本层级有任何影响。

现象:

如上文所说,本层级会出现一些隐约浮现的门,以及莫名出现的空间。

这些现象似乎都不是本层级的空间发生改变,而是一种幻觉,这种幻觉的诱发因素尚且未知,但是离开该层级这种效果依旧会持续1-3分钟,这也足以说明这是本层级的精神影响现象,而并非空间改变现象。而如果去除这种幻觉因素,本层级的空间似乎是极大的目前最大的洞窟探索数量是98个,而受到幻象影响的流浪者进入层级时只能看见1-3个洞窟。

实体:

本层级经过勘探后没有发现任何实体。

出口与入口:

入口:

  • Level ML-5尝试打破镜子会切入此层。

出口:

  • 当探索洞窟的数量≥36~40个时,那些忽隐忽现的门将不会再消失,打开后会进入[数据待定]。
  • 寻找一种黑色物质将会切入Level ML-165
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