Level ML-180 "Index"
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LEVEL
ML 180

生存等级生存等級
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逃离逃離:0/5
确保逃离確保逃離

环境環境:NaN/5
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实体實體:0/5
无敌对实体無敵對實體


backrooms.ml.lv180是backrooms.packs.ml层群的第181个backrooms.AbstractLevel子类。

import static backrooms.packs.ml.lv180 Level-ML180;

Java_(programming_language)-Logo.wine.png

一张Direction.North视角拍摄的层级。


@Override

ML180.Description:

Level-ML180呈现为一个整体覆盖#FFFFFF Color的有限空间,其边际为任意一个Level-ML180.space.Direction的2∧32-1米处。
该层级没有Effect.Gravity,当流浪者身处其中时,能以浮空的形式行走,但无法改变身体的朝向。
在Position(0,0)处放置着一个Scale(10,10)的咖啡杯雕像,其无法被使用任何物理手段的方式受到破坏。
M.E.G.成员曾尝试使Apparatus.Microscope进行对于该雕像材质的扫描,然而得出的结论是:其完全没有分子结构的存在。


@Override

ML180.Phenomenon:

"Rebuild"现象

当以Text.all();的形式描述Level-ML180时,部分Object.all();的描述或者是数值会被反编译为Java语法的类名与常量,
由于MEG同样部分使用了Java作为Website后端,因此无法完全防护Level-ML180对于数据库的影响。
但同时,Level-ML180在入侵数据库时会留下一份Lasted.log和一份180ml.mf,其中包括了其Runtime的日志文件以及其执行类的描述文件。
根据MEG网站技术员的深入研究,发现Level-ML180的
Java Runtime Environment版本=1_8_0,
同时已经证实Level-ML180对于文字的修改机制是将Level-ML180.Attribute内的所有Attribute与文字内容进行遍历查找,对于相同属性的描述将调用backrooms.functions.TextReplace类中的ReplaceText(int fromC,int toC,String text);方法进行替换。
这也从侧面印证了backrooms层级的修改文档机制来源于backrooms本身提供的方法。
同时,对于雕像的解析也有着很大进展,技术员发现雕像由一个特殊的机制渲染,即BackGL依赖库,BackGL是基于前厅OpenGL计算机库的extends,
使其"兼容"了人体视网膜,该库便可以通过在视网膜中渲染3d网格的方式和在LevelSpace中加入碰撞箱来构建backrooms层级。


@Override

ML180.Entity:

基于本层的特殊性质,该层无任何实体。


@Override

ML180.Community:

M.E.G. Coderworld技术组

其成员共31人,其他内容为锟斤拷的。


@Override

ML180.LifeCycle:

当流浪者(x1)进入该层级,会调用一次new Level-ML180.Thread(Explore person);方法
来单独负责该流浪者的眼中渲染。
当流浪者离开时,则会销毁该Thread。

ML180.Entrance:

ML180.Exit:

  • 用手指比划出ml180.exit()文字即可返回来到此层级前的层级。
  • 同理调用ml180.setExit(int levelNum).exit();即可去到主层群的层级。
  • NullPointerException:ML-180.BackGL_INSTANCE=null


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