Level Ml 23-“暗夜”
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 暗夜

  • 宁静
  • 沉寂
  • 死亡

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

%E4%B8%80%E7%89%87%E6%BC%86%E9%BB%91%E7%9A%84%E8%A1%97%E9%81%93%EF%BC%8C%E6%9C%89%E7%9D%80%E4%B8%80%E7%89%87%E6%BC%86%E9%BB%91%E7%9A%84%E6%A0%91%E6%9E%97%E5%92%8C%E4%B8%80%E7%89%87%E6%BC%86%E9%BB%91%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B1%8B%EF%BC%8C%E6%B2%A1%E6%9C%89%E4%BB%BB%E4%BD%95%E7%81%AF%E5%85%89.png

Level ML-23的街道,拍摄者已经逃出。

描述:

Level ML-23看上去是一片永远处于夜晚的街道,这里的路灯亮度会随着深入层级而发生变化,在刚刚进入层级时,灯光永远为偏暗的白色
该层级没有四季变化,温度永远处于-45度左右,但是不会有任何人在此层级感到寒冷,相反的,许多流浪者表示这一层十分温暖,本层级的温度只能通过温度计来确定,并且手机等电子设备可能会因为低温而无法使用,此处的人行道两边都堆着雪,看上去像是被人刻意整理过
在这一层的房屋内部没有任何物资,并且大部分房屋没有灯光,有灯光的房屋一般较大,并且里面有供人们日常使用的物品,在街道外部相对于街道内部更加危险,这里通常是一望无际的草原和树林,在离开街道范围10公里后,流浪者将被一种力量推回并且无法继续前进,目前没有已知的可供人类穿过方法(光可以穿过,物品扔上去会被弹回)

现象:

在本层级持续活动超过2小时会感觉十分压抑,并且会出现一种无法被缓解的恐惧感,目前已知的消除方法是接触光源或坐下路边出现的长椅,这可以消除恐惧感约35分钟,不建议一直坐在长椅上,这会让流浪者发晕

实体:

本层级发现的实体均为从Level 11Level 9游荡而来,但在本层级的实体会被逐渐虚化

基地、前哨与社区:

M.E.G.ML曙光基地

位于一栋十分大的房屋当中,由60位成员组成,会给流浪者一些帮助,并且会告诉流浪者这里的出口,在这里有很多灯光,流浪者也可以进去消除恐惧,此基地还在对于长椅消除恐惧和使流浪者发晕的现象进行研究,目前推测长椅可能是一种实体

入口与出口:

入口:

Level 11前进,直到路灯开始变亮并且太阳逐渐开始下落,等到太阳完全落下会来到这里
传闻切入Level ML-22的一本黑色书会来到这里,不过这种方法未被证实
Level 9前进,直到附近路灯开始变亮并且没有实体出现,一直往前会来到这里

出口:

在树林里切出会来到Level ML-32
一直往前走,直到太阳逐渐升起并且路灯关闭,此时会来到Level 11
一直往前走,直到路灯变得昏暗,实体开始出现,此时会来到Level 9


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