Level Ml-23-“暗夜”

评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 pending

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ML-23是ML层群的第24层

描述:

Level ML-23是一片永远处于午夜时间的街道,天空中存在少量云朵,不存在除了固定在空中正南侧的月亮之外的任何其它天体。环境与Level 9相似。温度恒定为-35至-55℃,当流浪者在此层级时,无论衣着是否厚实,均不感到寒冷。相反,许多流浪者会感到十分的温暖1。本层级的温度只能通过温度计来确定,手机等电子设备会因为低温而完全无法使用。本层级也不存在任何传输水、电力和信号等的设施。2
405_3.JPG

主干道,面朝南方

Level ML-23主体为一条未知长度的南北向大道,两侧规律地分布着低矮的木制房屋。大道的两侧无规律的分布着持续发光的路灯3。道路中央从未出现任何积雪,而所有积雪均集中在主干道两侧和延伸的小路上,深度约10-25厘米,部分路灯下装有长椅。主干道宽度在15m左右,上不标有任何划线。

明暗眩晕:

明暗眩晕是流浪者停留在本层级室外时常见的一种现象,其中暗眩晕主要表现为:当流浪者停留在室外1.5-3小时后,会开始感觉到头晕、压抑和未知的恐惧感。消除暗眩晕的方法有在长椅上坐下或持续在路灯、其它光源中站立,可以使暗眩晕在30-75分钟内消退。倘若流浪者持续保持坐下或处于光源直射之下,其将会在暗眩晕消退后5-10分钟内出现明眩晕的症状,表现为全身的无力、酸痛和头晕,甚至休克。明眩晕的流浪者若站立在室外黑暗环境中后,明眩晕将会在15-20分钟后消退。

月相:

Level ML-23内部的现象会随着月相的变化而变化,单次月相变化的时间通常在6-9日,顺序为新月-上弦月-满月-下弦月-新月,月相的变化通常在一瞬间完成。其会改变诸多本层级的性质。诸如:

  • 新月时,层级内的积雪深度最小,满月时最大。
  • 新月时,房屋内部的物质最少,满月时最大。
  • 新月时,行走在冻河上时的打滑最小,满月时最大。
  • 新月时,所有的光源最亮,满月时最暗
  • 新月时,停留在室外的眩晕感最弱,满月时最强。
  • 新月时,对森林中树木破坏导致的疼痛最小,满月时最大。
  • 新月时,暗眩晕的不适感最小,满月时最大。
  • 新月时,出现暗眩晕症状所需时间最长,满月时最短。
  • 新月时,暗眩晕消退所需时间最短,满月时最长。
  • 新月时,明眩晕的不适感最大,满月时最小。
  • 新月时,出现明眩晕症状所需时间最短,满月时最长。
  • 新月时,明眩晕消退所需时间最长,满月时最短。
  • 新月时,徒步进入/离开本层级的距离最长,满月时最短。

一旦月相转换,在主干道以外的所有环境将恢复原状,并清除其中的其它生物。

基地、前哨与社区:

受限于本层级的特性,无法建立任何基地和前哨。

入口与出口:

本层级的主要入口和出口均与Level 9Level 11相关。要通过这种方式离开或进入本层级,通常需要在这些层级的大道上持续行走,直到出现对应标牌,此时通常需要持续向前徒步60公里左右。

若要从Level 9进入本层级,应找到标有“暗夜”的路牌,并持续沿此路向路牌所示方向徒步,此时周围会出现少量积雪,直到周围的环境彻底变成本层级的景象为止。
若要从本层级离开并进入Level 9,应面朝南方徒步,通常此时主干道两侧的积雪会逐渐消融,直到周围的环境彻底变成Level 9的景象为止。


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