Level Ml-24-“岁隙之城”

评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 极少量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ML-24是后室ML层群的第25层。

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在山上拍摄的现代区

描述:

Level ML-24是一座被高山包围的城市,呈标准的圆形,半径达50km。城市中各个分区的建筑样式、排布不同,表现为多个同心圆环式的排列,每个圆环的半径均相同,不同分区的建筑风格、排布从内圈至外圈,呈现出人类历史上不同时期、不同地区的建筑风格。而在同一个分区内的建筑,也遵循上述风格排布。少数河流发源于山脉各处,但最终均流向西北端的一处湖泊之内。
Level ML-24同时与其它层级存在大量的联系。作为一个小型枢纽,其包含众多前往其它层级的出入口。
该层级中拥有昼夜循环和天气变换,但日均温稳定在18-20℃左右,而罗盘等导航工具则无法使用。当流浪者进入本层级时,会有更高的可能出现在离城市中心更近的地区。总体来说,本层级分为如下六个区域。
407_3.JPG

远古时代区一个房屋的内部

远古时代区位于本层级最中心的位置,其所处圆半径约为6km,该区域的建筑风格主要表现为公元前1000年及之前全球各个地区的建筑,包括众多遗迹。此处的房屋面积小,排列紧密,间距通常不足20cm,其道路多以土路或石子路为主。建筑内部常有破损,蜘蛛网遍布,且缺乏充足的物资。同时,此地区也不存在任何电力、信号设施。

圆心广场:

圆心广场位于整个层级的最中心地区,也是远古时代最中心的地区。其呈圆形,面积约3000m²,地面由砂石构成,中央存在着一块半径2cm的蓝色宝石,其牢固的镶嵌在地面上,任何尝试对其位置的移动或破坏均已失败告终。


实体:

本层级自身不存在任何实体,但作为一个枢纽类层级,存在少量其它层级的实体游荡进入的报告案例。

基地、前哨与社区:

B.N.T.G.ML的总基地位于此处,其位于现代区外侧的一处24层高的写字楼内,主管几乎本层级所有和贸易相关内容,作为B.N.T.G.ML的主要据点,本层级的大多数本体或多或少都直接或简介由B.N.T.G.ML掌控或托管,如现代区的便利店和超市。

入口与出口:

作为小型的枢纽层级,本层级的出口所在位置环境,大多和所到达的层级环境基本相同,此外,在火车站、机场乘坐对应的交通工具,也可前往不同的层级。
  • Level 9Level 11游荡时,有一定概率来到本层级。
  • Level ML-40中朝着山下城区前进,有概率切入该层级。

  • 进入购物商场,可能来到Level 33
  • 进入中世纪区域的一个小型教堂会来到Level 171
  • 进入工业革命区域的一处锅炉房会来到Level 5的锅炉房。
  • 进入近现代区域的一座酒店有概率来到Level 5的大厅。
  • 进入工业革命区的一座老旧旅馆会来到Level ML-25
  • 跳入近现代区域的一口矿井会来到Level ML-30
  • 在机场中切出可能来到Level 36Level 212。而在火车站中切出可能来到Level 237
  • 长时间在核电站附近停留,可能来到Level 924
  • 切入一根钢管会来到Level ML-33
  • 在军事基地的边缘处切出,可能来到Level ML-103
  • B.N.T.G.的总部保密室内存在着与Level ML-46互通的门。
  • 从跨越山体可能会来到Level ML-4Level ML-40
  • 进入任意一个商场停车场有极小概率来到Level 22
  • 切入一座中式的近现代建筑可能来到Level ML-52的城市区域。
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