Level ML 40 山间步道
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 较安全
  • 稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

%E6%B5%81%E6%B5%AA%E8%80%85%E6%8B%8D%E6%91%84%E7%9A%84%E6%AD%A5%E9%81%93%E5%9B%BE%E7%89%871

流浪者拍摄的步道照片1

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流浪者拍摄的步道照片2

描述:

Level-ML-40是ml层群的第41层。该层级表现为位于半山腰树林间的步道,步道朝向为东西朝向,北侧为更高的山体,南侧为低于步道的陡坡,山体和陡坡均被茂密的植物所覆盖。该层级永远处于夜间状态,往步道南侧望去,可以透过树木枝丫看到远处似乎是前厅一样的城市,霓虹灯火十分绚丽。

流浪者在切入该层级后,将失去自己携带的武器,并且无法层级内任何物体造成大规模破坏。流浪者会发现自己位于步道边的某一个长椅上,长椅旁可以找到可供流浪者生存半天到两天不等的杏仁水,食物等物资(目前尚未发现有超过两天所需的物资出现)。流浪者可选定步道东向或者西向任意一个方向前进,若是流浪者保持前进,在物资即将耗尽前便可寻找到下一个长椅,在长椅旁可寻找到少量杏仁水以及食物,以供流浪者再次短期生存。若是在进入该层级时没有携带足够长期生存的物资,流浪者则需要不断前进以寻找物资维持生存。流浪者在一个方向前进并寻找到第一个长椅开始,便无法在反方向寻找到长椅,哪怕是走过比寻找到第一个长椅更远的距离。例如,流浪者一旦开始向东前进并找到第一个长椅以后,在调头向西前进,则他将永远无法找到新的长椅。若是流浪者再次调头向东前进,便会在第一个长椅提供的物资耗尽前寻找到新的长椅。

切入此层级的流浪者在行进过程中可能会与其他流浪者相遇。注意,切勿和对向相遇的流浪者结伴而行,这样会使结伴人员无法在任何方向寻找到物资。若打算与其他人结伴而行,一定要确定对方一开始的行进的方向。为保证流浪者的生存,不建议对向相遇的流浪者相互交换生存物资。流浪者可以与同方向前进的流浪者结伴前进,在下一个发现的长椅上将会有足够所有人短期生存的物资,但长椅仅会在所有人物资即将耗尽的情况下出现。因此若是流浪者选择结伴而行,请合理分配结伴人员寻找到的物资。目前,尚未出现对向前进的流浪者在发现物资时相遇的情况。

该层级存在且仅存在一种名为“山猿”的特殊实体,该实体仅会在步道外的山体和树林中活动,实体会故意制造声响或投掷石块对流浪者进行恐吓,但是尚未发现实体进入步道攻击流浪者的情况。倘若流浪者离开步道,实体会对流浪者进行追击,直到流浪者返回步道,切出层级或者被杀死。

目前,已知的该层级切出办法必须离开步道,因此建议流浪者在尝试切出时做好准备,并且有较小概率会切出失败。若是切出失败,请听天由命吧。

实体:

山猿仅在Level-ML-40中发现,因此被认为是该层级的特殊实体。该实体外形形似前厅的灵长动物,但是拥有异常粗壮且长度很长的尾巴,尾巴末梢有类似手掌一样的结构。在黑暗中,眼睛会发出红色的光。在流浪者位于步道内时,实体会发出形似猴子的叫声,扔出石头或者树枝,对流浪者进行恐吓,但不会直接进入步道攻击。一旦流浪者离开步道,则会展开追击,追击速度不快,若是流浪者在逃跑过程中不摔倒或者停留,可以较为简单的逃脱追击。但是该实体会持续保持追击,若流浪者无法在体力耗尽前返回步道或者切出,则最终会被实体残忍杀害。

基地、前哨与社区:

由于该层级的性质,无法建立任何基地、前哨与社区。

M.E.G陆续派遣了士兵进入该层级,总数约30人。由于流浪者仅能独自切入该层级,这些士兵彼此分散,携带有额外生存物资、武器、医疗物品。他们会在步道上前进并提醒遭遇的流浪者如何在此层级生存,必要时提供一定援助。若士兵失联或物资耗尽,M.E.G会派遣新的士兵切入该层级进行补充。

入口与出口:

入口:

Level-ML-6中长期停留在四周无人的路灯下或长椅上有概率切入该层级。

Level-ML-8中在室外餐厅区避开其他人视线一个人停留有概率切入该层级。

Level ML-39中找到一株散发微光的桔梗花,触摸其约五分钟后会进入该层级。

Level ML-46中强行翻越山体可能来到此处。

Level ML-51M.E.G哨站后的长椅上休息,30分钟内可能进入该层级。

从本层级向山下城区前进并切入level-ml-41-114511后,在Level ML-41中原路返回可回到该层级。

在任意层级的椅子,沙发等可坐下休息的设施上失去意识(包括睡眠,昏迷),有极小概率在该层级的长椅上醒来。

出口:

离开步道并向山体前进,在一定距离后可能进入Level ML-20

离开步道并向山体前进,在一定距离后可能进入Level ML-36

离开步道并向山体前进,在一定距离后可能进入Level ML-4

离开步道并向山体前进,在一定距离后可能进入Level ML-43

离开步道并向山下城区前进,在一定距离后可能进入Level ML-1

离开步道并向山下城区前进,在一定距离后可能进入Level ML-11

离开步道并向山下城区前进,在一定距离后可能进入Level ML-24

离开步道并向山下城区前进,在一定距离后可能进入Level ML-41

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