Level Ml 470
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这是你的故事,亦是我的故事

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生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level ML-470是后室ML层群的第471层。

描述:

levelMl-470是一片有限的村庄,村庄内有100余座建筑,每座建筑内普遍有丰富的物资,村庄内有本层级独特的实体“榕民”,该实体为中立实体,对流浪者保持友善态度,会为流浪者提供物资和住所。
村口有一榕树,树旁有一块石碑,石碑上的文字暂时无法破译,疑似是为了今年某位村庄中伟大的英雄,若破坏此石碑或榕树,榕民将对流浪者发动攻击,并将流浪者逐出村庄。

现象:

榕雨:

该层级内唯一的现象为“榕雨”,其余现象除切行外在此层级内无效。榕雨表面与前厅的雨水无异,多发生于7~9月但随着时间变化,榕雨的性质会发生变化:如下:

榕雨发生一小时:

流浪者开始出现轻微不适,如头晕、腹痛,但对身体无碍。

榕雨发生三个小时:

流浪者视觉、听觉开始下降,逐渐无法分辨方向。

榕雨发生五小时以上:

流浪者失明、失聪,甚至彻底死亡。

榕雪:

榕雨的变种,与榕雨效果大致相同,会对流浪者造成冻伤。多发生于11月至次年1月
榕雨、榕雪发生时,建议流浪者寻求榕民帮助,不要外出,减少损伤。

实体:

本层级内唯一的特殊实体为本层级的村民“榕民”,该实体为中立实体,对流浪者保持友善态度,会为流浪者提供物资和住所。若流浪者对其或榕树、石碑发起攻击,其将变得十分凶残,会杀死流浪者,或将其赶出村庄。建议流浪者不要最初以上行为,最初以上行为的流浪者已全部失联。

出口与入口:

入口:

  • 在任意层级内找到榕树或带有榕树的标志并切入可到达此层级。

出口:

  • 告诉榕民你要去的层级,他会带你前往。

所以
真正的真相是什么
没人知道
也没人问
他将被埋没在历史的尘埃中
锆訴硪梗哆薪浠

你的故事?:

儿时村口,有一颗巨大的榕树,他是我们村一个战士为了保卫我们家园回乡后种下的,象征着荣归故里,这棵榕树,也成了我儿时最大的梦想———我也要像他一样,种下一颗属于自己的榕树,受到万人敬仰,于是我在那个冬天,踏上了去往远方的路,可年轻的我,没有想过战争的残酷,只不过也是一时兴起而已……直到…

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

——这里是你们的归宿——你们的葬身之地,这里,只有残酷的杀戮,你们都在劫难逃,这是你们被赶出村庄来到的地方,你们即将死在这里。雪地?不,墓地。

我的故事…?:

没错,就是这里,我来到这世上最残酷的地方,我看见这世上原来不只有美好的幻想,还有残破的现实,荒凉、恐惧……看见身边处处的残垣断壁,以及战友残缺的身体,我呆滞在原地……
“喂,你还年轻,快走吧!”
“那你呢。”
他摆了摆手。“我没事的。”说这,他把一张照片和一本笔记本交给了我。“交给我的家人”这也许是他走到现在最后的精神支柱了吧,一个素不相识的人,在此宛如旧友分别。
我奋力向战场外跑去,双腿渐渐失去了知觉,我凭着残存的意志奔跑着,可是最后还是倒在了雪地里…我要死了吗?
我开始了走马灯,看见儿时憧憬的看着高大的榕树,看着一个个牺牲的战友…呵呵,我真没用,我只是个战场上的逃兵罢了…









扑通。



扑通。



扑通。




扑通。




扑通。





扑通。





扑通。







扑通。











































…………
我…没死?
当我在此睁眼,看见了这个黄色的世界,我知道,我回不去了……。。。
再见了,我的世界,我的朋友,不,永别了。
如今,往昔重现,我早已泪流满面……



“都是装的。”



“你有什么问题啊?”




“就你会跑?”




“废物?没有的家伙。”



“你不过害怕死亡?”


“凭什么只有你活了下来?”


“别装了。”
“快点去死。”
“你不配活着”
“你本来就应该跟我们一样”
“闲得慌。”
“矫情。”
“我们为什么死的比你早”
“你为什么不去面对?”
“搞特殊。”
“去死吧。”
“我们困难比你还多。”
够了。
够了!


够了。

耳边传来死去战友的唾骂,我知道,我也该去陪他们了,不在苟活。
你们好我回来了
再见,我们一定还会再见
我也一定会种下那颗属于我的树,我儿时的梦想

千百年过去了
这个世界不在充斥着战争

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 稳定
  • 欢迎回家

我们回来了,没有了怨言和痛苦













































































结束了吗
并没有
这个世界永远不会没有战争
我们只是在战争中寻求和平瞬息之间的欢愉
战争是残酷的
我们别无他法
只能追求和平

世界和平
他们还是像那样想那颗参天大树一样
守护着自己国家的上空
我们也许成为不了他们
但是我们致敬他们
在那个村庄里,那个处在后室深处的地方,又种下了一颗榕树,他纪念这另一位英雄,这次,他没有在逃走,然而不幸的是,他永远倒在了战争的炮火中……

碑文:

谨记在这次战斗中牺牲的战士们
他们用了自己的生命保卫我们的安全
永远永远
致敬
这是你们的故事,也是我们的故事,你们与我们一样,我们也与你们一样。

录音带:

“你还记得那场大雪吗”
“嗯…”
我们…会被永远留在了那里”
话未了,已然无声
你们…也在那场大雪中吗?
哈哈,来世再见吧…下辈子不打仗了

信:

致:所有我的亲人和朋友
若你们看到这封信,我可能已不在这世界了,这场战争是残酷的,可能我们一个也回不去了。
你们千万不要为我伤心,也不要来到前线,人不本身就是要死的吗?只不过意义不同罢了,我在此牺牲,已尽我平生之岁愿,我觉得我在这人世间的意义已经完全尽到了,这世界本就不缺人,你们万万要好好活下去……
祝:万事顺遂,长乐安康

















喂喂,醒醒!
我缓缓睁开眼,刺眼的阳光让我一阵眩晕。
啊?我为什么还没死?
“你怎么在树底下玩着玩着就睡着了?”
等等…这,是场梦吗?
我看着眼前的世界
麦田油绿
道路宽广
榕树依旧高大
这也许就是我不去那的生活吧
可是我如果不去
就会有更多人死去
更多人居无定所
于是我又踏上了去往战场的路
什么下辈子不打仗了
让我做一万遍选择
我也会义无反顾的去

第二次,我还是死了…
第三次
第四次
第五次
循环
往复
我究竟逃出来了吗
我似乎…知道真相了。

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

描述:

levelMl470是一片循环往复的战场,流浪者来到此层级后无任何生存装备,然而敌军装备精良,使流浪者毫无反抗之力,流浪者死亡后,会受本层级内影响,遗忘上次战争的一切,重生在美好的村落(详情见前档案),重新回到战场,这样在时间和空间的双重压迫下,流浪者精力逐渐被消耗殆尽,最终死亡,此过程极为痛苦,且流浪者死亡时对自己所处环境和经历毫无所知。

现象:

本层级的特殊效应:

战争失忆症:

在流浪者经历战争并死亡后,会立即被传送至【村庄】,并遗忘所有战争内容,并会使流浪者对战争十分渴望、亢奋,以至于再次前往战场,但每次战后流浪者的伤只会自动回复80%,逐渐使流浪者死亡。

无尽敌军:

在战场上,不管流浪者消灭多少敌人,都会有源源不断的敌方支援再次前往战场,并且拥有大量精良的装备,刷新的武器概率如下:
普通手枪30%
步枪20%
机枪、冲锋枪10%
坦克10%
飞机10%
导弹10%
火箭筒9.9%
核弹0.1%

实体

本层级内实体包括但不限于笑魇、肢团、猎犬、派对客等等,其受不知名效应影响变得十分具有攻击性。

出入口:

随机地方都可切入本层
无已知入口

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