Level Ml 51 一棵树
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 ψ

  • 存在幻觉
  • 严重精神危害
  • 多数实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

%E4%B8%80%E6%A3%B5%E6%A0%91.jpg

出口附近的树的照片。

描述:

Level ML-51是后室ML层级的第52层。该层表现为类似于前厅的城郊湖泊环境。在流浪者切入时,必定会出现在一颗孤零零的树下。在树下眺望,可以看到巨大的湖泊延伸到远方,湖泊里的水无论是看起来还是闻起来都很像是杏仁水。在远处似乎可见一些人造建筑,不过流浪者并不能前往那里。环顾四周,流浪者可以发现一条延伸到远处的泥地小路,在路边有看起来长势良好且十分舒适的草坪,或者是一片果树或者瓜田。这些果树可能是苹果树、桃树、梨树等,瓜田可能是西瓜、香瓜、哈密瓜等。这些果树果田似乎总会是看到它们的流浪者最喜欢的水果,不管是什么水果,它们必定已经结满的果实,并且看起来晶莹剔透、鲜美香甜。

Level ML-51中存在严重的幻觉。因此,在进入Level ML-51后,流浪者不能相信自己所看到的、听到的、闻到的甚至是摸到的一切东西。在“杏仁水”湖泊、“草坪”、“果树林”、“瓜田”附近均隐藏有大量的实体。它们无法在靠近前被察觉。哪怕是流浪者可以处理掉实体威胁,“瓜果”和湖泊中的“杏仁水”也不安全,它们品尝起来和安全的瓜果和杏仁水完全无异,但是在食用后会快速致幻直到失去意识,目前无法使用任何已知手段缓解幻觉。

Level ML-51中同样存在严重的精神危害,从进入该层级开始。流浪者会逐渐变的渴望杏仁水、食物和休息,一定时间后这种欲望会变得难以抗拒,甚至流浪者可能会因为幻觉而认为有其他流浪者安全的在湖泊、草坪、果树林或者瓜田中休息。因此所有进入该层级的流浪者应立刻沿小路前往出口,目前已知的出口可以沿小路到达,路途中流浪者可以通过摄取进入时就携带的杏仁水抵御精神危害。在路途中,必须时刻提醒自己,只有自己身上所携带的食物和杏仁水是安全的,并且在该层级没有安全的休息地点。

该层级虽然可以反复进入,但是只有初次进入时会受到精神危害影响,再次进入时只有幻觉存在且进入时一定位于出口附近。因此M.E.G在该层级出口附近设立了前哨,成员约20人,每隔一小时便会有M.E.G成员出发沿小路前往入口附近尝试引导流浪者,他们携带有安全的杏仁水和食物。但是,流浪者在路途中遇见的M.E.G成员可能是该层级通过幻觉伪装的实体“伪装者”。流浪者可以通过询问他们0-40层的层级名字、特点、社区等问题确认他们是否是真的M.E.G成员,最好提问多个层级的多个问题。若是无法通过提问确认身份,可以在沿小路前进时反复提问一些无关问题,所有在该层的M.E.G成员不会回答其他问题且不会主动开口说话。若还是无法确认身份,可以尝试假装离开小路前往湖泊、草坪、果树林和瓜田。所有在该层的M.E.G成员均会使用粗暴的肢体接触阻止流浪者进入危险地带。若确认对方是伪装实体,立刻对其进行攻击,可以很容易将其驱赶。在确认对方身份前,不要使用对方的杏仁水和食物。

该层级出口处和入口处十分相似,流浪者会来到和入口处几乎一样的一棵树旁,与入口不同的是,出口处有不知通向何处的碎石路面,并且在碎石路旁有一栋带有M.E.G旗帜的二层红色砖房,此砖房为M.E.G设立的前哨,流浪者可进入红色砖房内求助。

实体:

雌性死亡飞蛾、悲尸、绿魔、粉毒花、七色花、花匠、骨架猎犬、笑魇、后室刀螂等敌对或大概率敌对的实体。隐藏在湖泊、草坪、果树林、瓜田附近,会对进入的流浪者展开攻击直到自己死亡或对方死亡。这些实体无法被任何手段杀死,即使该手段在其他层级十分有效。

特殊实体“伪装者”,会在幻觉下表现为M.E.G成员。本身没有多少攻击性,且不会主动进行攻击。它们会尝试获取流浪者信任并给予对方危险的食物和杏仁水。部分伪装者可能会回答流浪者提出的几个验证问题。该实体无法被任何手段杀死,即使该手段在其他层级十分有效。

基地、前哨与社区:

M.E.G“引导者”前哨

由20人永久驻扎的小型前哨,位于出口旁,外表为悬挂M.E.G旗帜和红色二层砖房。每一个小时便派人携带杏仁水和食物前往入口附近以帮助流浪者,但是因为幻觉影响,他们无法真正到达入口附近。

入口与出口:

入口:

Level ML-17中找到一棵明显更矮小的树会来该层级。

Level ML-32中找到一棵与众不同的树会来到该层级。

Level ML-41中的小镇内找到一个画有树的门会来到该层级。

Level ML-47的A B两栋楼之间找到一棵长在水中的树会来到该层级。

Level ML-49内使用玻璃瓶收集寂静汁液并将其打破会来到该层级。

Level ML-60的出口处前往湖泊会来到该层级。

在任何层级极度渴望杏仁水和食物时有较小概率来到该层级。

出口:

在出口附近的树下休息,10分钟内可能来到Level ML-48

沿着出口的碎石路离开,会进入Level ML-57

在M.E.G哨站后的长椅上找到一个南方城市模型,拿起后会进入Level ML-52

无视玩偶并在长椅上休息,30分钟内可能进入Level ML-40

无视玩偶并在长椅上休息,30分钟内可能进入Level ML-43

在出口附近使用任何特殊切出手段,均可进入相应层级。


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