Level Ml 7 "烂尾楼"
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Level ML-7是后室ML群层的第八层。

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

本层级是一个疑似无限向上下延伸的烂尾楼,每一楼层的面积为1023~4126㎡,烂尾楼之外的场景暂且未知,任何破坏层级边界墙壁的尝试都以失败告终。楼内存在大量废弃的建筑材料以及毁坏的墙壁和裸露的钢筋,灰尘弥漫在空气中。本层级大部分位置的地面存在一个0.8米深的水池,而经过事件冬眠后,本层级的水坑已全部冻结成冰,任何破坏、带走这些冰的尝试都会导致这些冰以未知的方式重新回到本层级并复原。除此之外本层级的结构极不稳定,周围的建筑和支撑柱已破碎不堪,随时可能倒塌,与其他层级的非欧里几德性质一样,倒塌后的建筑通常会在脱离流浪者的视线一段时间后重新复原。本层级温度始终保持在-16.6℃。

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Level ML-7一张靠近顶楼的照片

冬眠发生前,流浪者都错速地认为本层级只有三层楼高,然而在冬眠发生后,发生坍塌的地面向下呈现出了更多的楼层,目前已探索二十一层,更向下的位置由于障碍、坍塌的堵塞以及实体的困扰导致无法探索。

本层级许多位置都从未知的角落照进了阳光,越向上的层级阳光渗透的越多。本层级的顶楼1似乎是一个天台,但通往顶楼的通道在冬眠前便已被彻底堵死,无法前往。

实体

冬眠后,大量的实体从其他层级切入此处。其中包括但不限于笑魇、绿魔、骨架猎犬、爆碱者。

前哨站,社区,基地

M.E.G.ML勘探者前哨站

  • 位于本层级的第一层,并且清除了第一层内的所有实体。
  • 拥有约60名常驻人员。
  • 该前哨站是为了尝试向更深的楼层探索,来到此处的流浪者可以前往第一层寻求帮助。

出口与入口:

入口

  • Level ML-1.2进入紧急出口会来到本层级
  • Level ML-6进入楼房的门会来到本层级的三到十层。
  • Level ML-15乘坐海洋电梯有概率来到本层级。
  • Level ML-18被拉入草坪可能会来到本层级。

出口

  • 本层级在第三层曾有一个出口通向Level ML-8,但现在已因冬眠而被破坏,现在你可以在第8层的最东边找到一个前往level ML-9的门
  • 在本层目前勘探到第二十层有一个标有泳池标志的门,他会通向level ML-8。然而我们不建议流浪者从此处切出,更下层的实体较多,且不稳定因素会导致尝试向下探索的决定变得很危险。
  • 在第7层中找到一扇散发微光的木门,其将通往Level ML-39
  • 融化冰后跳入水中可能会使流浪者出现Level ML-46的码头旁。
  • 在本层级中极少情况会发现周围气温升高至20℃左右,同时地面变得干燥。继续向前探索便会来到level ML-502

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