Level ML-7-“烂尾房”
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Level ML-7是后室ML群层的第八层

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

这里看起来是一个烂尾楼,地上随处可见的坑洞以及墙壁上裸露钢筋,并且还有许多的污垢。进入冬眠前此层级的地板上布满了水,然而现在只是冰了,除此之外流浪者们也要小心本层突然的塌陷或天花板坍塌砸下来的物体,本层温度保持在-16.6℃,请做好保暖措施。

除此之外本层的楼梯上堆满了坍塌导致的障碍,而在冬眠事件发生后我们发现本层级并不止有3层楼那么高,只是来自其他楼层的出入口封闭了,坍塌过后现在已经可以勘探其他楼层,目前勘探本层级有13层楼,而如果你要前往其他楼层,请携带一些工具清理路上的障碍。

烂尾楼的最高一层你可以看到许多的阳光,但这些阳光无法融化冬眠现象后的冰,这些冰在融化后会变为冬眠之前的水并继承特性,然而他们在不久后会重新变为冰。

本层的一张楼顶照片

-49b9b2f674718f0f_edit_8418925961736.jpg

实体

本层经过勘探后没有发现任何实体。
冬眠以后,我们发现更向下的楼层也出现了许多类型的实体,其中包括死亡飞蛾,猎犬,绿魔,笑魇等

前哨站,社区,基地

MEG楼池基地
该基地活跃人数为27人,每天都在研究此层级会发生什么样的现象,以及该层级的水。

矿工之团
该基地研究该层级的墙壁破坏后会出现什么样的样貌,虽然一直以失败告终,活跃人数17人。
冬眠后,这里便不存在任何基地。

出口与入口:

入口

  • Level ML-6进入楼房的门会来到本层级的顶楼(13层)。

出口

  • 本层级在第12层曾有一个出口,但现在已因冬眠而被破坏,现在你可以在第8层找到一个前往level ML-9的门
  • 在本层目前勘探到的最底层有一个标有泳池标志的门,他会通向level ML-8。然而我们不建议流浪者从此处切出,因为下方的实体较多,且路上的障碍以及不稳定因素众多。
  • 在第7层中找到一扇散发微光的木门,其将通往Level ML-39
  • 跳入水中可能会使流浪者出现子Level ML-46的码头旁。
  • 在本层级中偶尔会发现周围气温升高至20℃左右,同时地面变得干燥。继续向前探索便会来到level ML-502

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